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  • 《胡闹搬家》评测:它并不是下一个“分手厨房”

    《胡闹搬家》评测:它并不是下一个“分手厨房”

    《胡闹搬家》所带来的游戏体验,与《胡闹厨房》并没有多大区别。 虽然两者并不是同一个开发商制作,也不存在什么衍生作品的关系,但“胡闹”这个重点,却保持了一致。无论是《胡闹厨房》还是《胡闹搬家》,

    时间:2020-07-28人气:25

  • 《云端朋克》评测:提前体验赛博朋克都市的魅力

    《云端朋克》评测:提前体验赛博朋克都市的魅力

    在《赛博朋克2077》毫无悬念的宣布跳票后,《云朋克云端朋克》作为一款同题材类型的作品,自然很快便受到了玩家的广泛关注。虽然它只是一部小体量的独立游戏,但这也丝毫不影响玩家,通过它来一窥赛博朋克

    时间:2020-07-28人气:24

  • 《雪地奔驰》评测:开特斯拉送快递有小费吗?

    《雪地奔驰》评测:开特斯拉送快递有小费吗?

    兴于唐宋的茶马古道,连接起边疆几百年的贸易需求。时间的洪流下,古道风铃依旧悠悠,但那些走南闯北讨生活的行商却再也不见。四处兴起的高速公路,成了维系庞大系统运行的毛细血管。《雪地奔驰》就是这样

    时间:2020-07-28人气:19

  • 《怒之铁拳4》评测:纯粹到极致的“怒之铁拳”

    《怒之铁拳4》评测:纯粹到极致的“怒之铁拳”

    《怒之铁拳4》非常纯粹。纯粹到你在游玩的过程中,就能够很清楚地感受到,制作组对“怒之铁拳”系列的了解与热爱。 我们都知道,对这些几乎等同于童年回忆的经典游戏来说,如何推出一款既让老玩家满意,又

    时间:2020-07-28人气:27

  • 《环形帝国:竞争者》评测:低配“帝国时代”了解一下?

    《环形帝国:竞争者》评测:低配“帝国时代”了解一下?

    《环形帝国:竞争者》是一款精简的RTS游戏。虽然因为精简,在画面表现和系统深度上,比起那些赫赫有名,如“帝国时代”之类的作品,确实有些过于简陋。但那些建立在传统RTS内核上的玩法,和一些独特的模式设计,

    时间:2020-07-28人气:30

  • 《圣剑传说3:重制版》评测:25年前的冷饭,炒出了新的味道

    《圣剑传说3:重制版》评测:25年前的冷饭,炒出了新的味道

    1995年,史克威尔与任天堂合作,在当时的16位家用主机SFC上,推出了备受瞩目的ARPG游戏《圣剑传说3》。虽然这个系列,最初只是作为“最终幻想”系列的外传作品而存在,但凭借独特的即时动作玩法,以及六位主角

    时间:2020-07-28人气:23

  • 《海贼无双4》评测:这才是“无双”应有的样子

    《海贼无双4》评测:这才是“无双”应有的样子

    上一个能让我“沉迷其中,不能自拔”的“无双”类游戏,还是2013年发售的《真·三国无双7》。不过,紧接其后的《真·三国无双8》,却让光荣狠狠地跌了一跤。《真·三国无双8》那空洞的开放世界与极度割裂的

    时间:2020-07-28人气:24

  • 《告别回忆:无垢少女》评测:冬日纯爱限定,一直很安静

    《告别回忆:无垢少女》评测:冬日纯爱限定,一直很安静

    本评测含有轻度剧透,请酌情阅读。 在游戏领域,因时代局限性,导致错误译名的游戏不少,比如“兰古利萨”被译为“梦幻模拟战”,“半衰期”被译为“半条命”等等。“秋之回忆”也是一个典型的被错译游戏,原

    时间:2020-07-28人气:21

  • 《末日地带:与世隔绝》抢先评测:保姆模拟器

    《末日地带:与世隔绝》抢先评测:保姆模拟器

    《末日地带:与世隔绝》作为一款生存游戏,实在不能算得上太有趣。 你很难享受到同类游戏中“大建完成”的成就感,而且聚落会在不断解决相同问题的过程中灭亡,整个游戏为玩家制造的最大困境,是生育和繁衍,而

    时间:2020-07-28人气:24

  • 《艾兰岛》评测:既是一款游戏,也是开发者的孵化器

    《艾兰岛》评测:既是一款游戏,也是开发者的孵化器

    如果有仔细留意近年来市场动向的话,我们不难发现国内一些游戏大厂都开始着眼于沙盒游戏,《我的世界》、《乐高无限》等等沙盒游戏都开始正式由国内厂商推出。同时我们还可以发现一个特点,那就是这些游

    时间:2020-07-28人气:28

  • 《九霄缳神记》评测:另辟蹊径的国产仙侠

    《九霄缳神记》评测:另辟蹊径的国产仙侠

    东方奇幻文学拥有辉煌的曾经,直到今天也依然火爆。在我们滤去一批以“异界邪皇、破天剑魔、修罗战神、不败霸皇”等词语为噱头的纯粹爽文之外,网络上也曾经出现过一批优质的作者,创造着东方文化的“中

    时间:2020-07-28人气:27

  • 《伊苏:塞尔塞塔的树海 改》评测:红发色魔成长史

    《伊苏:塞尔塞塔的树海 改》评测:红发色魔成长史

    在“伊苏”系列故事的开始前,我们已经知道了主角亚特鲁·克里斯汀冒险生涯的结局——他在年老后,将自己的经历整理出了百余册冒险日志,成为了传说中的稀世冒险家。 不管是挑战北极点失败,回到乡村独自

    时间:2020-07-28人气:19

  • 《断线》评测:游戏尚可,剧情迷离

    《断线》评测:游戏尚可,剧情迷离

    如果你以为《断线》是一款寻找掩体然后对射的游戏,那可就大错特错了。《断线》独特的运动回合模式,将这款游戏从寻找掩体对射,变为了玩家需要不断寻找机会,突破防线的运动战,如果依然用传统战棋游戏的思

    时间:2020-07-28人气:19

  • 《塞尔达传说:旷野之息》:重游海拉鲁的每一次,都是第一次

    《塞尔达传说:旷野之息》:重游海拉鲁的每一次,都是第一次

    于沉睡中醒来的少年,肩负起拯救王国与公主的重任,独自一人踏上旅途,探索神秘海拉鲁大陆的每个角落,结实各路英杰,拔出象征勇者身份的大师剑,打败威胁王国的大魔王,最终拯救了公主与王国。 这就是《塞尔

    时间:2020-07-28人气:23

  • 《半衰期:爱莉克斯》评测:未来将至,触手可及

    《半衰期:爱莉克斯》评测:未来将至,触手可及

    当你在《半衰期:爱莉克斯》中,第一次被敌人用枪指着,然后下意识地举起双手时,你就应该明白:未来将至,并且触手可及。 《半衰期:爱莉克斯》将VR游戏在上一个十年里,留给玩家们的糟糕印象一扫而空。而我笃定

    时间:2020-07-28人气:24

  • 《生化危机3:重制版》单人剧情评测:平庸之作

    《生化危机3:重制版》单人剧情评测:平庸之作

    我曾经写过一篇《生化危机2:重制版》的评测,我在文章中表达了“唱唱反调”的想法,认为虽然《生化危机2:重制版》确实非常好玩,口碑评价也是一水的称赞,但我依旧觉得,CAPCOM在制作游戏时,有着极为严重的赶工

    时间:2020-07-28人气:32

  • 《无间冥寺》抢先评测:火把也带来不了希望

    《无间冥寺》抢先评测:火把也带来不了希望

    《无间冥寺》作为一款动作Roguelike游戏,主要特色有两个,其一是火把,其二是诅咒。所以,说到这里,这款游戏的框架就一目了然了,一套可以进行极限操作的动作系统,搭配上独特的火把和诅咒玩法,以及Roguelike元

    时间:2020-07-28人气:29

  • 《泰拉瑞亚》NS版评测:“真·全平台”和3000万销量

    《泰拉瑞亚》NS版评测:“真·全平台”和3000万销量

    我对《泰拉瑞亚》最初的印象,是一把在空岛找到的武器。 这是一把剑,名叫“星怒”,我当年更愿意叫它“陨落星辰”。这个名字并不夸张,因为这把武器的特效,是在攻击时,召唤出流星辅助。“陨落星辰”在《泰拉

    时间:2020-07-28人气:17

  • 《生化危机:抵抗计划》评测:注定会鬼,建议别玩

    《生化危机:抵抗计划》评测:注定会鬼,建议别玩

    《生化危机:抵抗计划》的定位非常尴尬——比上不足,比下也难说有余。 以《生化危机3:重制版》捆绑的游戏模式来看,《生化危机:抵抗计划》远不如当年《生化危机3》的“佣兵模式”;倘若以多人联机的“生化危

    时间:2020-07-28人气:30

  • 《骑马与砍杀2:霸主》抢先评测:细节见真章

    《骑马与砍杀2:霸主》抢先评测:细节见真章

    距离我们上一次试玩《骑马与砍杀2:霸主》,已经过去了半年。半年时间,抚平了《骑马与砍杀2:霸主》画面进步带来的惊喜,多人游戏的体验,又激发了玩家们对单人模式的好奇心。直到2020年的3月30日,我们终于可以

    时间:2020-07-28人气:27

  • 《集合啦!动物森友会》评测:拒绝上岛指南

    《集合啦!动物森友会》评测:拒绝上岛指南

    捷安特有款入门通勤车系列叫escape,翻译过来是“逃避”,这也是初玩“动物之森”系列时我的感受——这是一处给人们提供逃避之所的“桃花源”。但随着显示游玩时间的数字不断增加,我对这个系列多了一层

    时间:2020-07-28人气:28

  • 《极乐迪斯科》评测:超越思想的痛与反思

    《极乐迪斯科》评测:超越思想的痛与反思

    谈起CRPG,我喜欢用两部作品举例,《博德之门》和《异域镇魂曲》。 前者的成功,将CRPG带入了大众视野,《博德之门》使用的游戏模式,依然影响着今天的CRPG游戏;后者的成功,则证明了这一游戏模式不可估量的上

    时间:2020-07-28人气:24

  • 《只只大冒险》评测:用脚玩,其乐无穷

    《只只大冒险》评测:用脚玩,其乐无穷

    最早关注到《只只大冒险》这款游戏,是在19年的China Joy上。当时的索尼展台内,《只只大冒险》是试玩区的重头戏之一,排队等待体验的人群,相较一旁早已被大力宣传过的《大圣归来》,有过之而无不及。如今,这

    时间:2020-07-28人气:30

  • 《十三机兵防卫圈》评测:你可曾想过人类存在的意义?

    《十三机兵防卫圈》评测:你可曾想过人类存在的意义?

    本评测含有轻度剧透,请酌情阅读。 如果你看过《2001太空漫游》,并且痴迷于其所搭建的科幻世界,那么《十三机兵防卫圈》绝对会让你爱不释手。当然,我不会说出“《十三机兵防卫圈》是游戏里的‘太空漫游

    时间:2020-07-28人气:23

  • 《伊甸之路》评测:当洛克人EXE遇上弹幕游戏

    《伊甸之路》评测:当洛克人EXE遇上弹幕游戏

    你很难将《伊甸之路》划分到卡牌策略这个游戏类别中,虽然它有着“洛克人EXE”系列一脉相承的战斗系统,也有着《杀戮尖塔》标志性的“Roguelike+爬塔”要素,但因为高速战斗的机制设计,使得《伊甸之路》更

    时间:2020-07-28人气:23

  • 《控制》DLC评测:基金会/地基的重建/修补

    《控制》DLC评测:基金会/地基的重建/修补

    由505 Games发行,Remedy开发的《控制》近期发布了第一个DLC“The Foundation”,从名字上看,很容易让人联想起创作接龙项目“SCP Foundation”,在实际上手后,它营造的游戏氛围,确实如“SCP”系列故事一样,既

    时间:2020-07-28人气:25

  • 《复体》评测:除了是电影外,它更该是一款游戏

    《复体》评测:除了是电影外,它更该是一款游戏

    本评测含有轻度剧透,请酌情阅读。 互动电影式游戏,近年来颇受玩家欢迎,从前两年火出圈的《底特律:成为人类》,到后来的国产佳作《隐形守护者》,甚至于如今各大视频网站推出的“互动视频”玩法,本质上,都可

    时间:2020-07-28人气:19

  • 《传颂之物:斩》评测:糟糕的无双,低配版《战国BASARA》

    《传颂之物:斩》评测:糟糕的无双,低配版《战国BASARA》

    坦白讲,无双类游戏普遍给人一种制作难度不高的错觉。但每每有此类游戏出现,质量往往都难以令人满意。即便是动作天尊卡普空制作的《战国BASARA》,也只能说是差强人意。而2018年发售的《传颂之物:斩》,其

    时间:2020-07-28人气:23

  • 《毁灭战士:永恒》评测:猛男打枪,不止是无脑突突突

    《毁灭战士:永恒》评测:猛男打枪,不止是无脑突突突

    在进入《毁灭战士:永恒》这款游戏之前,如果你只是简单的观看过游戏的宣传演示,亦或是“云”通关了游戏的前作,就认为这是一款主打无脑突突突的“爽游”。那么,你很可能会在刚触到本作的数小时后,就骂骂咧

    时间:2020-07-28人气:50

  • 《集合啦!动物森友会》评测:拒绝上岛指南

    《集合啦!动物森友会》评测:拒绝上岛指南

    捷安特有款入门通勤车系列叫escape,翻译过来是“逃避”,这也是初玩“动物之森”系列时我的感受——这是一处给人们提供逃避之所的“桃花源”。但随着显示游玩时间的数字不断增加,我对这个系列多了一层

    时间:2020-07-28人气:82

  • 《极乐迪斯科》评测:超越思想的痛与反思

    《极乐迪斯科》评测:超越思想的痛与反思

    谈起CRPG,我喜欢用两部作品举例,《博德之门》和《异域镇魂曲》。 前者的成功,将CRPG带入了大众视野,《博德之门》使用的游戏模式,依然影响着今天的CRPG游戏;后者的成功,则证明了这一游戏模式不可估量的上

    时间:2020-07-28人气:28

  • 《只只大冒险》评测:用脚玩,其乐无穷

    《只只大冒险》评测:用脚玩,其乐无穷

    最早关注到《只只大冒险》这款游戏,是在19年的China Joy上。当时的索尼展台内,《只只大冒险》是试玩区的重头戏之一,排队等待体验的人群,相较一旁早已被大力宣传过的《大圣归来》,有过之而无不及。如今,这

    时间:2020-07-28人气:26

  • 《十三机兵防卫圈》评测:你可曾想过人类存在的意义?

    《十三机兵防卫圈》评测:你可曾想过人类存在的意义?

    本评测含有轻度剧透,请酌情阅读。 如果你看过《2001太空漫游》,并且痴迷于其所搭建的科幻世界,那么《十三机兵防卫圈》绝对会让你爱不释手。当然,我不会说出“《十三机兵防卫圈》是游戏里的‘太空漫游

    时间:2020-07-28人气:42

  • 《伊甸之路》评测:当洛克人EXE遇上弹幕游戏

    《伊甸之路》评测:当洛克人EXE遇上弹幕游戏

    你很难将《伊甸之路》划分到卡牌策略这个游戏类别中,虽然它有着“洛克人EXE”系列一脉相承的战斗系统,也有着《杀戮尖塔》标志性的“Roguelike+爬塔”要素,但因为高速战斗的机制设计,使得《伊甸之路》更

    时间:2020-07-28人气:21

  • 《骑马与砍杀2:霸主》抢先评测:细节见真章

    《骑马与砍杀2:霸主》抢先评测:细节见真章

    距离我们上一次试玩《骑马与砍杀2:霸主》,已经过去了半年。半年时间,抚平了《骑马与砍杀2:霸主》画面进步带来的惊喜,多人游戏的体验,又激发了玩家们对单人模式的好奇心。直到2020年的3月30日,我们终于可以

    时间:2020-07-28人气:20

  • 《控制》DLC评测:基金会/地基的重建/修补

    《控制》DLC评测:基金会/地基的重建/修补

    由505 Games发行,Remedy开发的《控制》近期发布了第一个DLC“The Foundation”,从名字上看,很容易让人联想起创作接龙项目“SCP Foundation”,在实际上手后,它营造的游戏氛围,确实如“SCP”系列故事一样,既

    时间:2020-07-28人气:19

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